第96章 游戏石丛

第九十六章 游戏石丛

?另一个风险是休丽阿姨命令阻断的是我身后的石人,而聚集她身后的石人并不少,刚才已经受到了两次伤害,以我计算,她的HP值很可能已经到了30%以下,不过她没有退出,只要BOSS威胁不到她,以她的速度,确实足以无损自保。

还好,可能是基于我的人品,那个成为目标的石人在两个回合内就被杀死(也就是因为HP值原本已经减到16左右了),雷元素退出,冰元素继续朝火元素前的石人给出一个伤害,老老实实攒时间准备退出。两个火元素也是一样,因为BOSS离他们就在6格外了,如果攒有一些时间,可能他们中间就有一个死在当场。即便这样,他们也要承受一个石人连续不断的最小伤害,那也是将近每个回合3HP的伤害值了!这就可以看出,我和休丽阿姨的作用有多大,要多留一个石人,很可能有一个火元素就来不及退出了。

这时候休丽阿姨做出了一个极其危险的战术动作:利用自己的速度优势,她做了一个S弯,先靠近BOSS的三格之外,然后退远一格。

我的心差点从嗓子眼跳出来(很久后我才知道这话的意思)。我绝不是担心BOSS攒有三秒以上的时间,而是发现休丽阿姨是朝我的方向退的,这这,如果BOSS朝我的方向赶过来,我恐怕是死无葬身之地啊。

不过我现在状况也不是太好,原本是想承受四个石人的,现在变成五个,我的站位就不能太理想,在枯木通道的出口,靠着边缘再退了一步,总算是把最后一个石人也吸引进通道,这样才缓解了最大危机,不过离角落只有两格,如果算不好节奏,仍然有可能被这群石人堵在这里。

但真正危险的肯定还是BOSS,这时候休丽阿姨显出了老到的经验,她用尽所有时间储备,又绕出一个S弯,骗开了那六个石人,这时候,BOSS才真正注意到她,可是要靠近,却被石人拦住了。

他大声咆哮着,试图从石人堆里穿出一条路。6速对9速,这里面的危险很大。不过休丽阿姨只是漂亮地斜退一步:“杀死那个石人,火元素退出。”

这是必然的,BOSS的转向,让我们的勇士有了足够的时间和勇气,无损杀死,两个火元素退出。冰元素转向射BOSS,按最小伤害,这样得到的经验值是最安全的。BOSS的参数也很快显现出来:石巨人攻击:70防御:100基本伤害:40-50HP:2986.4速度:5知识:4力量:6

我如坠冰窖,幸好追随休丽阿姨的石人也转向了,提醒我侧向退了一步,要不然,真被3速的石人赶上,我就欲哭无……命了。

但我仍然是如坠冰窖,虽然看过小精灵的开荒战,对洞穴人那场时,已经隐隐觉察,但自己面对时,才能相信,现在这个游戏界面,对BOSS的设定真是简单得很啊,攻击、防御、基本伤害直接就是把石人的乘以十,而HP值应该是乘以一百,这比我见过的食人魔王的综合参数还高,以攻击:70来说,基本上要把我借给大天使,也要达到八十级左右才能让它不破防,要我们现在元素族的前五级兵,即便只被出最小伤害,最多也只要四下,连一个回合时间都不到就能让我们灰飞烟灭。这意味着什么?如果一个勇士对他近距伤害,之后最好的情况下就是狼狈逃窜,想在它面前直接退出战场,就等于不要命了。

我狼狈地又退了一步,让五个石人全挤到通道出口附近,接下的战术就简单多了:跳,没有BOSS的威胁,我有足够的空间腾挪。

可是那BOSS的防御还真不是盖的,100啊,石人的防御本来就是强项,比矮人还强,这个什么石巨人,只能是以变态来形容,这是100的绝对值啊,就算是肯洛-哈格附体到比蒙巨兽身上……不用升级就能破防(这家伙变态啊,也只有靠这样的兽人变态组合了),要是冰元素,全伤害也只强制扣血0.9~2.1,半伤害两次,扣血0.6,按最小伤害6次,也是强制扣血0.6,每个回合就能获得30点经验值,这样得到的经验值真是又多又安全!

这是休丽阿姨战术中最精妙的部分,这时候,不用下命令,冰元素就把BOSS作为主攻方向,结果就是BOSS的仇恨转向了,特别是看到冰元素前已经没有近程兵的时候。

场上我方只有三个人,对手还有十三个,其中有一个BOSS!这种情况下,危险是随时存在的,而休丽阿姨在HP值不足的情况下,仍然坚持在场上,就是考虑到这点。

冰元素迅速射光了所有箭,在BOSS离开三格时,退出了。BOSS红着眼返过身来,两个人,没有一个能捱得住它的一次最小攻击!

如果我是冰元素,肯定会放他到面前,至少等一秒后再退出,明显BOSS没攒时间,就算是给了一个最少伤害,也只伤他30%可能都不到,退出后休息两三个小时就行——不过,远程兵是杀BOSS的主力,不到关键时候,确实是损失不起的。

这时候,必须是我挺身而出了:“休丽阿姨小心,我过去引BOSS。”

“不要,”她紧张万分:“你只要把那些石人往我这边带一些,注意留出那一侧的空间,马上有人要下来了,你想办法绕回去。”

果然,不到一轮后,一个精灵翩然落地,这时候BOSS就离她六格,吓得她哇哇乱叫。

“艾莎,不要担心,它速度只有5,你靠过去,带那边五个石人,绕着那个枯木,你能直接跃过枯木,速度又高,慢慢带就行。TZ,你过来带这五个石人,这边只有一个两格土堆,千万小心。我来带石巨人。”

可能这样做,才是真正能在战术上成功的方案,但她自身的安全……倒不在于石巨人,不论她HP值剩多少,都不够扛一次最小伤害的,关键是她还带走了三个石人,这是致命威胁,如果不小心挨一下,她就没了。

不过她的战术操作比我要强,很快就把天下三分完成了:“艾莎,不要担心,你把五个石人带往TZ那儿,我往你那儿走,TZ,你不要走太急,远程兵就要下来了……射TZ身后最近的那个石人。”

这次远程兵是出现在原来的位置上,命令下得非常及时,要不然按他的惯性,肯定要射BOSS,那玩意离得并不远,但还好完全被休丽阿姨吸引住了。

这个战术的目标必须明确,以消灭石人为先,至少要让场上石人少于四人,这样才能满足场上安排三个远程兵、两个风筝兵的配置,依靠元素族的速度优势,这是最无损的战法。很容易算出来,每个回合可以出2HP左右的伤害,用一千五百个回合左右可以杀死(前提是BOSS完全没有骚扰远程兵的意思),也就是说,一周多,也太长了吧。

很快,两个水元素下来了,这种速度5的兵种,不够BOSS砍的,不过在BOSS不注意的时间,扛住石人攻击,趁机给出全伤害还是够的,我先放了一个石人靠过去,带走后面三个石人。这样三个回合之内,应该可以把这个石人磨死。

“艾莎小心,放一个石人,我要准备退出了。TZ作为队长……不,艾莎做队长,不用下其他指令,只是注意,如果TZ有危险,你必须而且有权立刻命令他退出,只要战术得宜,我们已经可以坚持,不能让孩子出现牺牲。”

这话说得……我是小孩么,我是……

艾莎做队长的时间并不长,因为石元素又下来了,这庄主的性能参数我真是瞧不上眼,但做为肉盾,还是靠谱的,有他在场,两个远程兵收割石人的经验值就显得高效从容多了。

一个水元素已经退出,这时候场上是两个远程兵、两个近程兵、两个风筝兵的配置,关键还是风筝兵的作用,目前场上只剩九个石人、一个石巨人,我们的压力少了很多。筱筱算是彻底理解了我的战术,不再说关于精神系统的问题,只是觉得无聊,老催我快些离开战场。可我能么?没有命令,退出战场,那就失去村民资格,以我1%的性能参数,去哪活呀。

倒是艾莎的战术水准让我很是吃了一惊,在经过刚下场时哇哇乱叫后,她目前带着四个石人、一个石巨人,还能显得游刃有余,如果她不是休丽阿姨用心培养的,那就只能说精灵在放风筝方面实在是太特长了。

不能说是我改变了战局。但目前的局面,留我在场上真没太多意义,就算其他精灵的战术水准再差,在三个石人中混上七八个回合也是肯定没有问题的,我唯一担心石巨人会有变化,打了这么多BOSS,我对这个世界的开荒还不够熟悉,分析不出具体的进度。

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